Opis wszystkich czarów z gry : DOUNGEON MASTER Power 1 2 3 4 5 6 Żywioł 1 2 3 4 5 6 Forma 1 2 3 4 5 6 Charakter 1 2 3 4 5 6 1 - podwyższa WYTRZYMAŁOŚĆ (STAMINA-zmęczenie) Flaszka 2 - regeneruje "HEALTH" - leczniczy Flaszka 4 - magiczne światło (krótko trwałe); 6 - otwiera niektóre drzwi; 1,4 - tworzy magiczną tarczę; 1,5 - magiczna tarcza - osłona Flaszka 2,5 - uzdrawia zatrutą postać Flaszka 3,1 - Wytwarza trującą chmurę; 3,2,5 - pozwala widzieć przez ściany; 5,1 - trujący czar (mina przed tobą) zatruwa przeciwnika; 5,1 - z butelką = butelka z trującymi oparami Flaszka 5,2 - niszczy niematerialne istoty; 3,2,6 - czyni grupę niewidzialną; 3,4,5 - Łuczywo (długo świeci); 6,1 - trujący wybuchowy pocisk; 6,3,5 - przedmiot (najlżejszy); 6,5,5 - regenaracja punktów MANA; Flaszka 3,3,5 - lighting - magiczna błyskawica; 1,5,2 - magical Foot prints - powoduje pozostawianie magicznych śladów; 4,5,1 - zwiększa na krótko siłę (STRENGHT) Flaszka 3,5,2 - zwiększa na krótko zręczność (Dexterity) Flaszka 1,5,3 - zwiększa na krótko mądrość (WISDOM) Flaszka 1,5,4 - zwiększa na któtko witalność (VITALITY) Flaszka 4,5,4 - fire shield; 4,4 - fire ball; 3,4,5 - light; 5,4,6 - darkness; --------------------------- wybrane czary podstawowe: 4 - magiczne światło (krótko trwałe); 6 - otwiera niektóre drzwi; 3,1 - Wytwarza trującą chmurę; 3,4,5 - Łuczywo (długo świeci); 6,1 - trujący wybuchowy pocisk; 3,3,5 - lighting - magiczna błyskawica; 4,4 - fire ball; 3,4,5 - light; ------------------------------------------------------------------------------- tłumaczenie Doungeon Master (wersja polska), parametry postaci: moc zwinnosc madrosc witalnosc antymagia antymoc poziomy rozwoju: - neofita - uczeń - terminator - -------------------------------------------------------------------------------