Dostępne lokalizacje: las, lasek, ciemny las, stary las, czarny las, pole, pastwisko, jezioro, rzeka, most na rzece, dolina, równiny, pustkowie, ruiny, ruiny domu, ruiny zamku, opuszczona wieś, pagórki, niewielkie górki, góry, wioska, wieś, nawiedzona wieś, miasto, zamek, zamczysko, ^ dla "pustkowia" niech się nie losują dodatkowe opisy otoczenia Las: Przed Tobą znajduje się: karczma, gospoda, chata, droga, mały domek, stary dom, opuszczony dom, gospodarstwo, stare drzewo, wielkie drzewo, jaskinia, skały, kamienie, opuszczony dom, leśny domek, szałas, leśna polana, spalone drzewo, wielki głaz, kamienny stożek, skraj lasu, rozwidlenie dróg, [inną drogę, drugą ścieżkę, skrzyżowanie dróg, skrzyżowanie ścieżek], dzikie świnie, dziki, sarny, jeleń, łoś, niedźwiedź, piękny ptak, kapliczka, stara wieża, kamienna wieża, tartak, pustelnia, [polana. W oddali słyszysz tętent koni], [Polanę. Wszędzie widoczne są szczątki – znak starego pola bitwy] w oddali widzisz: [to samo] spotkałeś: wędrownych kupców, pustelnika, piechurów, wędrowców, zakonników, księdza, zbrojnych, rycerza z giermkiem, chłopów, elfy, podejrzane typy, miejscowych, kilku cwaniaczków, [wojownika] ^ to samo na: polach itp. [lokalizacje:] pole, pastwisko, rzeka, most na rzece, równiny, niewielkie górki, ruiny *3 Przed sobą masz/w oddali widzisz: karczma, gospoda chatę, mały domek, stary dom, opuszczony dom, gospodarstwo, stare drzewo, wielkie drzewo, jaskinię, skały, kamienie, opuszczony dom, spalone drzewo, wielki głaz, kamienny stożek, skraj lasu, rozwidlenie dróg, dzikie świnie, rzekę, jezioro, staw, pola, uprawy, las, mały lasek, krzewy, pięknego ptaka, kapliczkę, miasto, wieś, skały, góry, wąwóz, ubitą drogę, opactwo, kościół, stary kościół, cmentarz, stary cmentarz, ruiny, konny patrol, nieznanych wędrowców, rozwidlenie dróg, pustelnika, dziwnego strasznego stwora, złowrogi kształt, stara wieża, kamienna wieża, młyn [drogę. Słyszysz w oddali tętent koni] Wieś: Przed Tobą znajduje się stragan, uprawy, pastwisko, chata, stodoła, obora, krowa - patrzy się na Ciebie !, zagroda, świnia, gęgająca gęś, gdacząca kura, piejący kogut, szczekający pies, ujadający wilczur w oddali widzisz: chłopa, chłopkę, świnie, konia, krowę, chatę, wielkie drzewo, dom, gospodarstwo, spalony dom, wiekowy dom, gospodę, grupę chłopów, ujadające psy, pole, chaty, stodołę, krowę, zagrodę, konia, wóz drabiniasty, bawiące się dzieci [pola. Słyszysz w oddali tętent koni] spotkałeś: komiwojażera, księdza, zakonnika, sołtysa, chłopa, chłopów, chłopkę, dziecko, dzieci, cyrulika miasto: stragan, gospoda, pomnik, rynek, fontanna, minstrel, śpiewający bard, sztukmistrz, zbrojmistrz, patrol Przed sobą masz/w oddali widzisz: targowisko, gospodę, sklep, stragany, tłum ludzi, występy kuglarzy, bogaty orszak, wędrowny teatr, przemawiającego szambelana, [zgromadzenie. Słyszysz w oddali tętent koni] [Mijasz zakapturzoną postać mijasz arcybiskupa słyszysz gwar gawiedzi słyszysz stukot kopyt o bruk tętent galopujących koni patrolu słyszysz krzyki i gwar tłumy i słyszysz gwar jest jakieś zamieszanie ktoś coś ukradł patrzy na ciebie dziwak spogląda na ciebie osobnik o twarzy mordercy patrzy na ciebie jakiś rzezimieszek spogląda na ciebie ktoś jak hiena ] Spotkane postacie: kupiec komiwojażer Rycerz Wojownik Strzelec Elf Wróżka Mędrzec Mag Książę Patrol Królewski Stary człowiek Cyrulik Medyk Postacie specjalne: Nieziemską postać, anioła, dobrego maga, mędrca, magicznego motyla, mistycznego jednorożca, świetlistą nimfę, czarownika, kryształową postać zdarzenia: - zaraza - burza !!;) - nocleg w gospodzie itp. - mędrzec daje zagadkę do rozwiązania w nagrodę daje jakiś przedmiot - uciekające ptaki/sarny/dzikie świnie/wilki -> polowanie łukiem - Straty tury: - zachorowałeś, użądlił ciebie jadowity pająk, użądliła ciebie jadowita mrówka, użądliła ciebie jadowita jaszczurka, użądliła Ciebie jadowita osa > warto rozważyć czy podczas straty tury nie zostałem okradziony itp. lub w amoku czegoś nie zgubiłem. -> można jeszcze zostać otrutym w karczmach itp. - zaklęta wioska duchów: Raz na jakiś czas zły mag będzie teleportował postać do wioski opanowanej przez duchy (tam gdzie się gubi), może to być związane z tym, że jakiś duch od czasu znalezienia wioski, wciąż nas prześladuje itp. jeśli w wiosce jeszcze nie byliśmy to wtedy coś podobnego będzie się odbywało znacznie rzadziej. Walka, przeciwnicy: Rzezimieszek, czarny rycerz, monstrum, gnom, ogr, troll, zielony ogr, wilkołak, [czerwony] potwór, wielki stwór, smok, cyklop, harpia, odrażający [troll], oślizgły głowonóg, kosmaty pająk, wielki wąż, niedźwiedź, banda rabusiów, półczłowiek, nekromancer, zombi, [usuwam: duch, zjawa] , ponury wojownik, banda zbójców, bazyliszek [ <- przesunąć go do smoków !!!], golem, gigantyczny ork, [usuam: zły czrownik] , książe ciemności, tygrys szablozębny nowe do dodania: [ pyszny wojownik, zgnuśniały kobold, dziki wojownik, mistyczna łuczniczka, złowroga chędorka, nieumarły, trupojad, gigantyczny szczur, ludożerca, ognisty ptak, mityczny strzelec, dwugłowy wąż, żywy trup, walkiria, mantikora, kraken, gromowładny, salamandra, dzika bestia, wściekła bestia, ziz, behemot, grupa ożywieńców, żywy szkielet, wampir [coś dodać !!!] strzyga, allip, barghest, alghul, gnijący trup, zielony gnijący trup, zmutowany gargulec, wielki garłacz, potwór z bagien, obłąkany wojownik, zgniłek, mroczny cerber, trójgłowy orzeł, bezgłowa bestia, jednoręki rycerz, fruwający lew, minotaur, złowrogi siłacz, zabijaka, leśny potwór, feniks. trzy gorgony, ciemny elf, barbarzyńca, szalony Zulus Czaka, satyr, hobgoblin, zmiennokształtniak, bezkształtny stwór, mroczny mroczek, mroczny kapłan, mroczny szaman ] = jeszcze dodać: Zdziczała... [zwierze jakieś] mocarny ....... jadowity .... nieujarzmiony... Zbójecki... głodny... [najmocniejsi przeciwnicy]: szkarłatny rycerz, gigantyczna modliszka, juggernaut, zmutowany smok, posępny rycerz, zaczarowany posąg rycerza, rankor, miejscowy łamignat, czteroręki mocarz, jaszczur barbarzyńca, żywy dąb, Gandalf zwany szalonym, trójbestia, zabójczy centaur, gladiator, czarny ninja, szalony wojownik, szermierz – zdobywca trofeów, agresywna amazonka, Wściekła walkiria, wielki smok o pięciu głowach, gigant, potworny humanoid [Walka mocą]: wiedźma, czarownica, stara wiedźma, demoniczna wiedźma, sila, lisz, świetlisty owad, mroczny pomiot, wyjąca wiedźma, srebrzysta kula, czarnoksiężnik [duchy:] (przec. niematerialni i nie dadzą wygranemu fantów) duch, zjawa [ <- wzięte z wcześniej dodanych ] duch tubylczego przodka, cień wielkiego rycerza, przeklęta teściowa, duch rycerza, dusza zabójcy, władca snów, zaklęta dusza, złowroga mgła, śmiertelny wiatr, trująca mgła, zabójcza mgła, trujący mistyczny gaz, ożywiony cień, czyśćcowa dusza, potępiony król, potępiony rycerz, nawiedzony jeleń, pyłowy stwór, żywy ogień, mroczna nimfa, ifryt, demon, zły duch, muzułmański duch, Marid, ghul, mroczny anioł, nawiedzona zbroja, mroczne widmo,banshee [to jest podobno nieumarły duch],zły czrownik - teraz ~157 przeciwników 3 typów [ Zrobić podział przeciwników na tych duchowych, fizycznych (rycerzy) oraz magów ] do wykorzystania: "bestię o spiżowym głosie i pięćdziesięciu głowach" [wystarczy 5 głów :-P ] Posiadane przedmioty: muł, koń ekwipunek: nóż, szpada, miecz, miecz oburęczny, świetlisty miecz, łuk, kosza, topór, tarcza, mocna tarcza, magiczna tarcza, zbroja, złota zbroja, magiczna zbroja, hełm, złoty hełm, buty, dzida, mapa [magiczny talizman - odstrasza duchy] Przedmioty wartościowe: księga magiczna, przepis na odtrutkę, stary dzban, złoty nóż, złota statuetka, srebrny łańcuch, zdobiony miecz, stara księga, magiczna kula, przedmiot z innego świata, przedmiot z innego wymiaru, egzotyczny totem, magiczną maskę, różdżkę, stare papirusy, [egzotyczna figurka] - poza ekwipunkiem zbieramy maksymalną ilość papirusów z egzorcyzmami. ^ do kupienia u magów, w kościołach (konkretnie: opactwo, kościół, stary kościół) itp. Rozmowa: - "witaj wielki rycerzu" - pochwalony - miłościwy Panie ? - czcigodny Panie ? - słyszałeś o strasznej zarazie ? - lepiej uciekaj tu nie jest bezpiecznie - muszę już iść - uważaj pętają się tutaj dziwne typy - chodzą słuchy że grasują tu wilkołaki - spieszę się - nie rozmawiam z nieznajomymi - w zeszłym tygodniu tu kogoś napadli - czeka na mnie ktoś ważny - podobno widziano tu chupacabra - ha ha ha - pfff pfff - sssssss - okabolo komi fasa - nie mam czasu - afa, afa - boli mnie głowa - [tam do kata daj dukata] ---- Dodać gdzieś postacie: Makumba Ska król wioski (afrykańskiej) Goblin ------------ Scenariusz: Zrobić informacje oraz papirusy informujące jak można skończyć grę oraz ostrzegające przed niebezpieczeństwami w grze oraz w ostatniej walce (np. jest wartownik: smok, rycerz który strzeże wejścia itp.) 1. Ostrzeżenie przed nawiedzoną wioską, w której zmysły tracą moc, a duchy wiodą na zgubę i zatracenie. 2. Postacie specjalne (pojawiajace się zawsze (bez względu na to gdzie się znajdujemy) np. po pewnym czasie rozgrywki), postacie te nakierowują gracza na trop (pomoc w scenariuszu) itp. - pustelnik - wizjoner - spektralny koń - Od czasu do czasu pojawiać się będzie Dżin który da nam jakiś fajny przedmiot - gadający posąg - tysiącletnie drzewo - magiczny kamień - leśny duszek [z „Talizmanu”] - ożywiona rzeźba - do walki z duchami, kupujemy czar „odpędzenie” (niektóre odpędza) oraz papirus z egzorcyzmem (ten rani ducha, więc trzeba mieć ich kilka). - mistyczny jednorożec (las) - wróżka - żebrak (może nam dać ciekawy, ważny przedmiot) - Ninja - wynajęty przeciwko nam zabójca - to pod koniec gry oraz drugi to: Zabójca (zły) - W krypcie lub kurhanie można znaleźć jakiś papirus Postacie te mogą wręczać graczowi jakieś papirusy (kod w inwentarzu: naciśnięcie tego będzie wyświetlać komunikat) - można otrzymać od maga: mitycznego Pegaza zrodzonego z krwi Meduzy. Pegaza kontrolować można jedynie posiadając złote wędzidło [które też otrzymujemy lub wcześniej zdobywamy]. [dzięki tej postaci możliwe będzie stoczenie ostatecznej walki] ------------- Zdarzenia: śpiew syreny - tracisz żywotność oraz kolejkę. koniunkcja - coś się wydarzy.... wybucha zaraza ----------------------- Wstęp do gry (tekst): --- tekst przed wstępem do gry: 1. autorzy Kod i scenariusz (code and content) Mr. T Mateusz Jaruzelski ( X [!!!] lat / X years old] (...) Muzyka (music): Bartek "V0yager Dramczyk Grafika (Graphics): ? Dodatkowe wsparcie (Support): Miker 2. mapa to odpowiednik [!!! (np. 700)] kb map is equivalent to [!!!] kb w grze jest około 200 podstawowych typów napotykanych istot, wiele przedmiotów oraz zdarzeń. There are more than 200 basic types of living beings, a lot of items and events. ----------------------------- Z Talismanu.bas: sila, moc, wytrzymalosc: 4, charakter, ilość mieszków złota doświadczenie: 1. siła, 2. moc - gracz nazywany "śmiałkiem". Postacie dla gracza do wyboru: kupiec filozof szpieg niziołek zwiadowca tropiciel + kobold (dobry) [już wykorzystany jako przeciwnik] zawadiaka (dobry) + amazonka (neutralny) [już wykorzystany jako przeciwnik] + upiór (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] + czarnoksiężnik !!!!!! [już wykorzystany jako przeciwnik] kapłan cyganka + ciemny elf (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] + barbarzyńca (neutralny) [już wykorzystany jako przeciwnik] + czarownica (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] pielgrzym (już jest!) góral karateka szaman krasnolud (neutralny) kuglarz (dobry) [już jest !] inkwizytor + leśny duszek (dobry) + Zulus czaka (neutralny) [już wykorzystany jako przeciwnik] Mnich (dobry) + Centaur (neutr.) [już wykorzystany jako przeciwnik] (+) Wojownik (neutr.) (+) Ninja (zły) (już jest!) (+) rzezimieszek (już jest) + wróżka (dobry) + Satyr (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] żołnierz (dobry) Druid + Gladiator (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] Elf (już chyba jest) (dobry) Samuraj (neutr.) (+) ork (zły) (+) Nekromancer (zły) (jest!) (+) Troll (neutr.) (jest!) + Hobgoblin (zły) [już wykorzystany jako przeciwnik] Złodziej (neutralny) + Zabójca (zły) [jako specjalna postać] (+) Szermierz (neutralny)