Gra z Global Game Jam 2014 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej. Gra polega
na zwiedzaniu świata gry, który składa się z dwóch światów równoległych,
a zadaniem gracza jest odgadnąć, który z nich jest prawdziwy/właściwy.
Gra zajęła 2-gie miejsce na Game Compo na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k16.
Po raz pierwszy w historii prezentuje 1920 kolorów na komputerze 8-bitowym (na Amidze 500 gry miały np. 64 kolory)
mowa oczywiście o komputerze bez przeróbek (wiele osób się o to pyta ;) ),
w superdynamicznej grze (z systemem cząsteczkowym dziłającym w ramce):
Gra zajęła 3-cie miejsce na Game Compo na imprezie Fortification 2k13. Bronimy planetę
przed wrogimi siłami, kt~ore atakują nas nową technologią - materializującymi
się hologramami:
Za pomocą nowatorskiego zaprogramowania procesora graficznego ANTIC, udało mi się
bardzo zoptymalizować wszelkie animacje (chodzą w ramce) oraz generowanie terenu w czasie
rzeczywistym. Obecnie całoś zajmuje ~10% czasu ramki, zwykle na komputerach 8-bitowych
coś takiego zajmuje prawie cały czas CPU (np. na Commodore 64 co kilka ramek zajmuje
całą dostępną wydajność).
Gra powstała na Global Game Jam 2011. Gra posiada szybką rozgrywk!ę, która jest
spotęgowana bardzo specyficznym kontrolerem: piórem świetlnym (kolega Mono twierdzi
że dzięki temu gra ma grywalność jak na automatach arcade. Na dole ekranu
spadająca woda się zbiera i ożywa, potem wchodząc w interakcję z graczem:
Gra powstała w kilka dni, w celu pokazania że jest możliwe zrobienie szybkiej
płynnej strzelanki z zaawansowanymi efektami dźwiękowymi (sample bez DMA)
bez użycia asemblera. O ile wiem nie ma drugiej takiej gry na dowolny 8-bit komputer.
Oto reakcje po opublikowaniu gry po 21 latach (AtariAge):
"Very nice to see this!
Any chance the source code will be made available?
- Steve Sheppard" a8isa1; Posted Fri Jan 15, 2010 6:08 PM
"I can't remember from who but I got this game from someone at Intel Outside 1997 or Quast 1998. Didn't knew it was "unreleased" nor if my copy is a finished version or not.
(...)" Fox-1 / mnx; Posted Tue Jan 19, 2010 2:47 PM
"Just played this! Thanks for sharing :thumbsup:
Smooth controls but the game is too easy and unexciting. I played onto the 2nd level but then gave up. Faster gun-sight movement, trak-ball (or even lightgun) support would have made this much better! Will check out the '997' game :)" therealbountybob; Posted Fri Jan 22, 2010 11:02 AM
Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może
pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne
nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności. Download: Matematyka.xex
Wznowiona wersja gry z 1989 roku. Posiada dodatkowe levele, muzykę, znacznie bardziej dopracowany kod (wcześniejsza wersja powstała w kilka tygodni i nigdy nie miała być wydana).
Udoskonalona wersja gry, usprawniona rozgrywka - rezygnacja z ograniczeń wynikających
z zasad internetowego konkursu. Dodana obsługa akceleratora CPU (benchmark). Wystawiona
na Game Compo na Silly Venture 2014.
Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może
pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne
nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności. Download: Matematyka.xex