Powrót (YT)



YouTube - Gry z moją grafiką i animacją

Portfolio Tomasza Cieślewicza



Błedy w grach:

  1. Gry z moją grafiką i animacją
  2. Zobacz też listę moich gier



Gry z moją grafiką i animacją

  1. Dzień Szurpatego

      Gra z Global Game Jam 2014 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej. Gra polega na zwiedzaniu świata gry, który składa się z dwóch światów równoległych, a zadaniem gracza jest odgadnąć, który z nich jest prawdziwy/właściwy.


    Dzień szurpatego - Global Game Jam 2014 Poland Warsaw

      Gra dostała bardzo wysokie noty w kategorii oryginalność.

  2. Black Rescue

      Gra zaprezentowana na game compo Wapniak 2017 w Warszawie:


    Black Rescue wer04 party ver. after compo Atari XL/XE


    1. At Arion Line

        Gra zajęła 2-gie miejsce na Game Compo na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k16. Po raz pierwszy w historii prezentuje 1920 kolorów na komputerze 8-bitowym (na Amidze 500 gry miały np. 64 kolory) mowa oczywiście o komputerze bez przeróbek (wiele osób się o to pyta ;) ), w superdynamicznej grze (z systemem cząsteczkowym dziłającym w ramce):


      "At Arion Line" Silly Venture 2016, fast game, 1920 colors

        Prezentacja palety barw gry:


      "At Arion Line" 242 colors on stock Atari 8 bit

        Komentarze na pouët.net:

        Great idea and execution.
        The music by MCH is making this game 100% more addictive! Excellent tunes!
        (rulez) added on the 2017-10-28 22:35:10 by sim

        Looked cool at the party place. Very intense gameplay :) (rulez) added on the 2016-11-20 15:46:20 by exocet

        Very promising project - needs some polishing yet :) (rulez) added on the 2016-11-18 16:05:09 by grey

        Choć trudno w to uwierzyć, gra nie powstała w asemblerze. Tu jest wczesny test gry, z maksymalnym obciążeniem procesora:


      2176 gameplay03 max performance 25 przeciwników !! TOP SECRET !!


    2. ROBO TYPE

        Gra zajęła 3-cie miejsce na Game Compo na imprezie Fortification 2k13. Bronimy planetę przed wrogimi siłami, kt~ore atakują nas nową technologią - materializującymi się hologramami:


      ROBO TYPE - gameplay (party version)

        Gra wykorzystuje kod i grafikę, które powstały na początku lat 90. w firmie Mirage Software Ltd.

        screen tytułowy
        Gra została opisana w papierowym magazynie PRO(C) ATARI nr 3 (X-XI 2014).

    3. Aliens from WAVES

        Gra zaprezentowana na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k17 Game Compo - zajęła 3-cie miejsce.


      "Aliens from WAVES" Silly Venture 2k17 Game Compo


      1. Patrol in the Space

          Gra zajęła 3-cie miejsce na game compo na party Grzybsoniada 2011.


        "Patrol in the Space" gameplay in normal mode (Atari)

          Za pomocą nowatorskiego zaprogramowania procesora graficznego ANTIC, udało mi się bardzo zoptymalizować wszelkie animacje (chodzą w ramce) oraz generowanie terenu w czasie rzeczywistym. Obecnie całoś zajmuje ~10% czasu ramki, zwykle na komputerach 8-bitowych coś takiego zajmuje prawie cały czas CPU (np. na Commodore 64 co kilka ramek zajmuje całą dostępną wydajność).

      2. Tedecujące Starcie

          Gra zaprezentowana na Game Compo na Grzybsoniadzie 20112:


        "Tedecujące Starcie", Grzybsoniada 2012, Party


        1. Miecz Przeznaczenia

            Gra zaprezentowana na Game Compo na mędzynarodowej imprezie Silly Venture 2011. Tu wprowadzenie do gry:


          Miecz Przeznaczenia, game intro (party version)

            Gra posiada bardzo ciekawe parametry techniczne, np. bardzo duży otwarty świat, elementy RPG itp.

            Gra powstała wspólnie z 10-cio letnim Matim, o nim jest ten filmik.

        2. Dysc i sikawica

            Gra powstała na Global Game Jam 2011. Gra posiada szybką rozgrywk!ę, która jest spotęgowana bardzo specyficznym kontrolerem: piórem świetlnym (kolega Mono twierdzi że dzięki temu gra ma grywalność jak na automatach arcade. Na dole ekranu spadająca woda się zbiera i ożywa, potem wchodząc w interakcję z graczem:


          Global Game Jam 2011 - PolyJam "Dysc i sikawica" party version & trainer


          1. SWAY („Scooby-Doo! Where Are You!”)

              Gra powstała na Global Game Jam 2015 w Warszawie:


            scooby-doo! where are you! preview for Atari 8-bit

              Komentarze na YouTube:

              HA HA HA ! another way to play Scooby-doo ! by Per-Ola Eriksson

              Well, this crosses the interests of both me and my children. :) by Bill Kendrick


              SWAY - rozgrywka Komentarze na Atarionline.pl:

              Szalony scrolling tła (z shiftem jest nieco wolniejszy) TDC dodał, jak twierdzi, żeby się nie nudzić, bo gra jest bardzo prosta... Adam (red. nacz.)

              SWAY - wrażenia z gry zaskakujące, bo patrząc na statyczny obrazek ma się całkiem inne wyobrażenie o grze ;) by larek


              Obrazek roboczy, z wczesnej wersji gry: SWAY - rozgrywka

          2. Muchblastesz

              Gra z Game Compo na party Wap-niak 2016 w Warszawie. Gra Posiada: płynną animację co ramkę, szybką rozgrywk!r oraz dwa kanały efektów dźwiękowych:


            "Muchblastesz" Atari Game 2016 ver. 0,8

              Gra powstała w kilka dni, w celu pokazania że jest możliwe zrobienie szybkiej płynnej strzelanki z zaawansowanymi efektami dźwiękowymi (sample bez DMA) bez użycia asemblera. O ile wiem nie ma drugiej takiej gry na dowolny 8-bit komputer.

          3. Warsaw City

              Prototyp gry z 1989 roku zaraz po powstaniu Mirage Software Ltd. (Wikipedia).
              Grafika w 5 kolorach (+kolory sprzętowych duszków):


            Atari XL/XE - Warsaw City (game) (AtariOnline PL)

              Gra powstała w kilka tygodni (szkoła podstawowa).


              Oto reakcje po opublikowaniu gry po 21 latach (AtariAge):
              1. "Very nice to see this!
                Any chance the source code will be made available?
                - Steve Sheppard" a8isa1; Posted Fri Jan 15, 2010 6:08 PM

              2. "I can't remember from who but I got this game from someone at Intel Outside 1997 or Quast 1998. Didn't knew it was "unreleased" nor if my copy is a finished version or not. (...)" Fox-1 / mnx; Posted Tue Jan 19, 2010 2:47 PM

              3. "Just played this! Thanks for sharing :thumbsup:

                Smooth controls but the game is too easy and unexciting. I played onto the 2nd level but then gave up. Faster gun-sight movement, trak-ball (or even lightgun) support would have made this much better! Will check out the '997' game :)" therealbountybob; Posted Fri Jan 22, 2010 11:02 AM

          4. Matematyka

              Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności.

              Download: Matematyka.xex

          5. Warsaw City+

              Wznowiona wersja gry z 1989 roku. Posiada dodatkowe levele, muzykę, znacznie bardziej dopracowany kod (wcześniejsza wersja powstała w kilka tygodni i nigdy nie miała być wydana).


            warsaw city plus for Atari 8-bit


            1. Duchoskoczek+

                Udoskonalona wersja gry, usprawniona rozgrywka - rezygnacja z ograniczeń wynikających z zasad internetowego konkursu. Dodana obsługa akceleratora CPU (benchmark). Wystawiona na Game Compo na Silly Venture 2014.

                Download: Duchoskoczek+_v1_9_party_ver_SillyVenture2014.zip

            2. Matematyka

                Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności.

                Download: Matematyka.xex

            3. Dup li cut

                Gra powstała na Global Game Jam 2012 w Warszawie - PolyJam:


              "Dup li cut" Global Game Jam 2012 - PolyJam (party version of game)

                Team: autorem kodu jest Sikor + ja, grafikę częsciowo zrobiłem ja. Kolega Kuba jest współautorem fabuły.



            Powrót (YT)


            Tomasz Cieślewicz 2019 rok