Gra zajęła 2-gie miejsce na Game Compo na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k16.
Po raz pierwszy w historii prezentuje 1920 kolorów na komputerze 8-bitowym (na Amidze 500 gry miały np. 64 kolory)
mowa oczywiście o komputerze bez przeróbek (wiele osób się o to pyta ;) ),
w superdynamicznej grze (z systemem cząsteczkowym dziłającym w ramce):
Gra zajęła 3-cie miejsce na Game Compo na imprezie Fortification 2k13. Bronimy planetę
przed wrogimi siłami, kt~ore atakują nas nową technologią - materializującymi
się hologramami:
(prowadziłem 3 h wykład więc miałem mało czasu na robienie gry...)
Plezjochronia
Gra została zaprezentowana na Global Game Jam 2018. Jest to dynamiczna gra 3D
działająca w ramce. Gra z powodzeniem wykorzystuje wsparcie sprzętowe do animowania obiektów 3D
na komputerze z lat 70. (!)
(...) Tomek Cieślewicz w trakcie Global Game Jam 2018 (...) [zaczął robić] grę, która jest bardzo fajna, trójwymiarowa, leci się w tunelu
- O!
- No 8-o
- Coś dla mnie
(...)
Gra powstała na 48h game jamie z Historią, na którym udostępniono materiały archiwalne.
Gra posiada najlepszy system cząsteczkowy na komputerach 8-bit, zdaniem cenionego
kodera o nicku Mono:
(...)
Świetnie to jest zrobione.
Wybuchy są genialne! Bardzo, ale to bardzo mi się podobają. Do niedawna uważałem, że najlepsze są w Cybernoidzie z C=.
Za wybór hiresu dodatkowy plus.
(...)
Gra posiada najbardziej rozbudowane wprowadzenie spośród wszystkich gier na jamie.
Zostało to przyjęte oklaskami i mini owacją przez uczestników.
(wprowadzenie i grę konsultowałem historycznie z obecnym na jamie historykiem)
Gra powstała w kilka dni, w celu pokazania że jest możliwe zrobienie szybkiej
płynnej strzelanki z zaawansowanymi efektami dźwiękowymi (sample bez DMA)
bez użycia asemblera. O ile wiem nie ma drugiej takiej gry na dowolny 8-bit komputer.
Komentarz w wątku dotyczćym tej gry:
"(...) TDC lubuje si!r w pokazywaniu nowych rzeczy na atari(nowe tryby,więcej kolorów) (...)"
"(...) jednak również dzięki niemu wróciłem do programowania na Atari więc niech dalej kombinuje, może coś ciekawego znajdzie :) (...)"
Za pomocą nowatorskiego zaprogramowania procesora graficznego ANTIC, udało mi się
bardzo zoptymalizować wszelkie animacje (chodzą w ramce) oraz generowanie terenu w czasie
rzeczywistym. Obecnie całoś zajmuje ~10% czasu ramki, zwykle na komputerach 8-bitowych
coś takiego zajmuje prawie cały czas CPU (np. na Commodore 64 co kilka ramek zajmuje
całą dostępną wydajność).
Gra z Global Game Jam 2014 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej. Gra polega
na zwiedzaniu świata gry, który składa się z dwóch światów równoległych,
a zadaniem gracza jest odgadnąć, który z nich jest prawdziwy/właściwy.
Gra powstała na Global Game Jam 2011. Gra posiada szybką rozgrywk!ę, która jest
spotęgowana bardzo specyficznym kontrolerem: piórem świetlnym (kolega Mono twierdzi
że dzięki temu gra ma grywalność jak na automatach arcade. Na dole ekranu
spadająca woda się zbiera i ożywa, potem wchodząc w interakcję z graczem:
Oto reakcje po opublikowaniu gry po 21 latach (AtariAge):
"Very nice to see this!
Any chance the source code will be made available?
- Steve Sheppard" a8isa1; Posted Fri Jan 15, 2010 6:08 PM
"I can't remember from who but I got this game from someone at Intel Outside 1997 or Quast 1998. Didn't knew it was "unreleased" nor if my copy is a finished version or not.
(...)" Fox-1 / mnx; Posted Tue Jan 19, 2010 2:47 PM
"Just played this! Thanks for sharing :thumbsup:
Smooth controls but the game is too easy and unexciting. I played onto the 2nd level but then gave up. Faster gun-sight movement, trak-ball (or even lightgun) support would have made this much better! Will check out the '997' game :)" therealbountybob; Posted Fri Jan 22, 2010 11:02 AM
Wznowiona wersja gry z 1989 roku. Posiada dodatkowe levele, muzykę, znacznie bardziej dopracowany kod (wcześniejsza wersja powstała w kilka tygodni i nigdy nie miała być wydana).
Udoskonalona wersja gry, usprawniona rozgrywka - rezygnacja z ograniczeń wynikających
z zasad internetowego konkursu. Dodana obsługa akceleratora CPU (benchmark). Wystawiona
na Game Compo na Silly Venture 2014.
Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może
pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne
nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności. Download: Matematyka.xex
Pierwszy na YouTube filmik prezentujący programowanie w języku Action! Prezentuje
jak robić efekty typu zmiany rastra - z reguły wymagany jest do tego asembler:
To eksperyment (pierwszy na świecie?): niedokończona przeróbka gry (mod), która nigdy nie powstała (ale była zapowiadana w latach 90. przez L. K. Avalon).
Autorem scenariusza jest dr. Piotr Marecki z Uniwersytetu Jagiellońskiego
R-Type-3000 (Boss)
Intro zaprezentowane na 10-tej edycji party Głuchołazy 2015. Download: RtypeBoss_xex_v01party_ver.atr
Tribute to Raster
W trakcie trwania party Głuchołazy dowiedzieliśmy się o tragicznej śmierci
czeskiego uczestnika o nicku Raster (zginął w drodze na party). Na gorąco
stworzyłem Intro upamiętniające jego osobę. Download: TRASTER.XEX TRASTER_INFO.DOC