YouTube

Portfolio Tomasza Cieślewicza



Spis treści:

  1. Moje gry
    1. Gry z moją grafiką i animacją
    2. Gry z autorskim scenariuszem
  2. Mój scenariusz
  3. Nauka programowania i inne
  4. Inne programy
  5. Nagrody Golden Pixel podczas Pixel Heaven 2017
  6. Błędy w grach
  7. Błędy w programach, aplikacjach
  8. Moje relacje
  9. Wywiady



Moje gry

  1. At Arion Line

      Gra zajęła 2-gie miejsce na Game Compo na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k16. Po raz pierwszy w historii prezentuje 1920 kolorów na komputerze 8-bitowym (na Amidze 500 gry miały np. 64 kolory) mowa oczywiście o komputerze bez przeróbek (wiele osób się o to pyta ;) ), w superdynamicznej grze (z systemem cząsteczkowym dziłającym w ramce):


    "At Arion Line" Silly Venture 2016, fast game, 1920 colors

      Prezentacja palety barw gry:


    "At Arion Line" 242 colors on stock Atari 8 bit

      Komentarze na pouët.net:

      Great idea and execution.
      The music by MCH is making this game 100% more addictive! Excellent tunes!
      (rulez) added on the 2017-10-28 22:35:10 by sim

      Looked cool at the party place. Very intense gameplay :) (rulez) added on the 2016-11-20 15:46:20 by exocet

      Very promising project - needs some polishing yet :) (rulez) added on the 2016-11-18 16:05:09 by grey

      Choć trudno w to uwierzyć, gra nie powstała w asemblerze. Tu jest wczesny test gry, z maksymalnym obciążeniem procesora:


    2176 gameplay03 max performance 25 przeciwników !! TOP SECRET !!


  2. ROBO TYPE

      Gra zajęła 3-cie miejsce na Game Compo na imprezie Fortification 2k13. Bronimy planetę przed wrogimi siłami, kt~ore atakują nas nową technologią - materializującymi się hologramami:


    ROBO TYPE - gameplay (party version)

      Gra wykorzystuje kod i grafikę, które powstały na początku lat 90. w firmie Mirage Software Ltd.

      screen tytułowy
      Gra została opisana w papierowym magazynie PRO(C) ATARI nr 3 (X-XI 2014).

  3. Tomcat

      Tomcat to gra zaprezentowana na Game Compo na Grzybsoniadzie 2010:


    "Tomcat" longplay (party version)


    1. My Planet, My Home, My Space

        Gra z Global Game Jam 2019 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej


      0:41 "My Planet, My Home, My Space" ver. 0,4 (Atari)

        (prowadziłem 3 h wykład więc miałem mało czasu na robienie gry...)

    2. Plezjochronia

        Gra została zaprezentowana na Global Game Jam 2018. Jest to dynamiczna gra 3D działająca w ramce.

      screen tytułowy
        Gra z powodzeniem wykorzystuje wsparcie sprzętowe do animowania obiektów 3D na komputerze z lat 70. (!)

      screen tytułowy
        O tej grze rozmawiali na Tytus i Kaz w filmiku dotyczącym nowości na Atari (YouTube, od 45:35 do 46:11):

        (...) Tomek Cieślewicz w trakcie Global Game Jam 2018 (...) [zaczął robić] grę, która jest bardzo fajna, trójwymiarowa, leci się w tunelu
        - O!
        - No 8-o
        - Coś dla mnie
        (...)

      screen tytułowy
    3. Aliens from WAVES

        Gra zaprezentowana na międzynarodowej imprezie Silly Venture 2k17 Game Compo - zajęła 3-cie miejsce.


      "Aliens from WAVES" Silly Venture 2k17 Game Compo


      1. Wojna

          Gra powstała na 48h game jamie z Historią, na którym udostępniono materiały archiwalne.

          Gra posiada najlepszy system cząsteczkowy na komputerach 8-bit, zdaniem cenionego kodera o nicku Mono:
            (...)
            Świetnie to jest zrobione.
            Wybuchy są genialne! Bardzo, ale to bardzo mi się podobają. Do niedawna uważałem, że najlepsze są w Cybernoidzie z C=.
            Za wybór hiresu dodatkowy plus.
            (...)


            Źródło na forum Atarum.


        "Wojna" 48h game jam (Atari 8bit)

          Gra posiada najbardziej rozbudowane wprowadzenie spośród wszystkich gier na jamie. Zostało to przyjęte oklaskami i mini owacją przez uczestników.
          (wprowadzenie i grę konsultowałem historycznie z obecnym na jamie historykiem)

          Tu znajduje się wywiad ze zwycięzcami Game Jamu, w tym ze mną.

          TuEuropeana Game Jam 2017 r.

      2. Black Rescue

          Gra zaprezentowana na game compo Wapniak 2017 w Warszawie:


        Black Rescue wer04 party ver. after compo Atari XL/XE


        1. Aliens from WAVES

            Tematem Global Game Jamu było "Waves" w 7h kodowania i rysowania zaprezentowałem superszybką strzelankę:


          Aliens from WAVES ver. 0.2 gameplay

            Strona projektu na globalgamejam.org

        2. Muchblastesz

            Gra z Game Compo na party Wap-niak 2016 w Warszawie. Gra Posiada: płynną animację co ramkę, szybką rozgrywk!r oraz dwa kanały efektów dźwiękowych:


          "Muchblastesz" Atari Game 2016 ver. 0,8

            Gra powstała w kilka dni, w celu pokazania że jest możliwe zrobienie szybkiej płynnej strzelanki z zaawansowanymi efektami dźwiękowymi (sample bez DMA) bez użycia asemblera. O ile wiem nie ma drugiej takiej gry na dowolny 8-bit komputer.

            Komentarz w wątku dotyczćym tej gry:
            "(...) TDC lubuje si!r w pokazywaniu nowych rzeczy na atari(nowe tryby,więcej kolorów) (...)"
            "(...) jednak również dzięki niemu wróciłem do programowania na Atari więc niech dalej kombinuje, może coś ciekawego znajdzie :) (...)"

            shanti77 30 Nov 2016

        3. Grim Ritual

            Gra na Global Game Jam 2016. Zakodowałem ciekawy engine (na jamie) z efektem paralaksy:


          Grim Ritual game for Global Game Jam 2016 Atari

            Potem rozwinąłem nieco engine po jamie.

        4. Patrol in the Space

            Gra zajęła 3-cie miejsce na game compo na party Grzybsoniada 2011.


          "Patrol in the Space" gameplay in normal mode (Atari)

            Za pomocą nowatorskiego zaprogramowania procesora graficznego ANTIC, udało mi się bardzo zoptymalizować wszelkie animacje (chodzą w ramce) oraz generowanie terenu w czasie rzeczywistym. Obecnie całoś zajmuje ~10% czasu ramki, zwykle na komputerach 8-bitowych coś takiego zajmuje prawie cały czas CPU (np. na Commodore 64 co kilka ramek zajmuje całą dostępną wydajność).

        5. Dzień Szurpatego

            Gra z Global Game Jam 2014 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej. Gra polega na zwiedzaniu świata gry, który składa się z dwóch światów równoległych, a zadaniem gracza jest odgadnąć, który z nich jest prawdziwy/właściwy.


          Dzień szurpatego - Global Game Jam 2014 Poland Warsaw

            Gra dostała bardzo wysokie noty w kategorii oryginalność.

        6. Bioptronid

            Gra zaprezentowana na party WAP-niak w Warszawie. W grze bronimy się bombami psychicznymi, które rozpędzają przeciwników:


          bioptronid for Atari 8-bit

            Komentarze na pouët.net:
              nice game, good ai (rulez) added on the 2012-10-08 19:19:20 by v3nom

              (...) i like clean hires gfxs by Odyn1ec ( great gfxman ) and nice molecules fx . good game Tdc! (rulez) added on the 2012-10-10 20:59:12 by ooz

              Cool game! (rulez) added on the 2012-10-27 22:40:46 by BackSpace

        7. Hard Core Test

            Gra zaprezentowana na Game Compo na party WAP-niak 2013

          screen tytułowy

          1. Tedecujące Starcie

              Gra zaprezentowana na Game Compo na Grzybsoniadzie 20112:


            "Tedecujące Starcie", Grzybsoniada 2012, Party


            1. Dup li cut

                Gra powstała na Global Game Jam 2012 w Warszawie - PolyJam:


              "Dup li cut" Global Game Jam 2012 - PolyJam (party version of game)

                Team: autorem kodu jest Sikor + ja, grafikę częsciowo zrobiłem ja. Kolega Kuba jest współautorem fabuły.

            2. Miecz Przeznaczenia

                Gra zaprezentowana na Game Compo na mędzynarodowej imprezie Silly Venture 2011. Tu wprowadzenie do gry:


              Miecz Przeznaczenia, game intro (party version)

                Gra posiada bardzo ciekawe parametry techniczne, np. bardzo duży otwarty świat, elementy RPG itp.

                Gra powstała wspólnie z 10-cio letnim Matim, o nim jest ten filmik.

            3. Dysc i sikawica

                Gra powstała na Global Game Jam 2011. Gra posiada szybką rozgrywk!ę, która jest spotęgowana bardzo specyficznym kontrolerem: piórem świetlnym (kolega Mono twierdzi że dzięki temu gra ma grywalność jak na automatach arcade. Na dole ekranu spadająca woda się zbiera i ożywa, potem wchodząc w interakcję z graczem:


              Global Game Jam 2011 - PolyJam "Dysc i sikawica" party version & trainer


              1. SWAY („Scooby-Doo! Where Are You!”)

                  Gra powstała na Global Game Jam 2015 w Warszawie:


                scooby-doo! where are you! preview for Atari 8-bit

                  Komentarze na YouTube:

                  HA HA HA ! another way to play Scooby-doo ! by Per-Ola Eriksson

                  Well, this crosses the interests of both me and my children. :) by Bill Kendrick


                  SWAY - rozgrywka Komentarze na Atarionline.pl:

                  Szalony scrolling tła (z shiftem jest nieco wolniejszy) TDC dodał, jak twierdzi, żeby się nie nudzić, bo gra jest bardzo prosta... Adam (red. nacz.)

                  SWAY - wrażenia z gry zaskakujące, bo patrząc na statyczny obrazek ma się całkiem inne wyobrażenie o grze ;) by larek


                  Obrazek roboczy, z wczesnej wersji gry: SWAY - rozgrywka

              2. Calamanis

                  Gra zaprezentowana na międzynarodowej imprezie Silly Venture.
                  Posiada rekordową ilość planet w grach na Atari, rozbudowaną fabułe, postacie itp.


                calamanis for Atari 8-bit

                  Została też wykonana lokalizajcja gry.

              3. Panga Ponga

                  Gra zajęła pierwsze miejsce na Game Compo na Grzybsoniadzie 2009. Bardzo szybka gra (chodząca w ramce) w stylu gry Pang (en.wikipedia.org).
                Panga Ponga: screen tytułowy

                Panga Ponga: screen gra

                  Download: PangaPonga.xex

              4. Warsaw City

                  Prototyp gry z 1989 roku zaraz po powstaniu Mirage Software Ltd. (Wikipedia).
                  Grafika w 5 kolorach (+kolory sprzętowych duszków):


                Atari XL/XE - Warsaw City (game) (AtariOnline PL)

                  Gra powstała w kilka tygodni (szkoła podstawowa).


                  Oto reakcje po opublikowaniu gry po 21 latach (AtariAge):
                  1. "Very nice to see this!
                    Any chance the source code will be made available?
                    - Steve Sheppard" a8isa1; Posted Fri Jan 15, 2010 6:08 PM

                  2. "I can't remember from who but I got this game from someone at Intel Outside 1997 or Quast 1998. Didn't knew it was "unreleased" nor if my copy is a finished version or not. (...)" Fox-1 / mnx; Posted Tue Jan 19, 2010 2:47 PM

                  3. "Just played this! Thanks for sharing :thumbsup:

                    Smooth controls but the game is too easy and unexciting. I played onto the 2nd level but then gave up. Faster gun-sight movement, trak-ball (or even lightgun) support would have made this much better! Will check out the '997' game :)" therealbountybob; Posted Fri Jan 22, 2010 11:02 AM

              5. Warsaw City+

                  Wznowiona wersja gry z 1989 roku. Posiada dodatkowe levele, muzykę, znacznie bardziej dopracowany kod (wcześniejsza wersja powstała w kilka tygodni i nigdy nie miała być wydana).


                warsaw city plus for Atari 8-bit


                1. Tenchinoid

                    Trzecie miejsce na party Silly Venture.

                    Download: Tenchinoid_exe_ver_1_0.zip

                2. Duchoskoczek

                    Gra na 48h compo ogłoszone w internecie (Sikor Soft) z okazji dnia zmarłych.

                    Download: Duchskocz_exe_w07_muz2.atr

                3. Duchoskoczek+

                    Udoskonalona wersja gry, usprawniona rozgrywka - rezygnacja z ograniczeń wynikających z zasad internetowego konkursu. Dodana obsługa akceleratora CPU (benchmark). Wystawiona na Game Compo na Silly Venture 2014.

                    Download: Duchoskoczek+_v1_9_party_ver_SillyVenture2014.zip

                4. Matematyka

                    Program edukacyjny, którego celem było połączenie gry (grywalności) i dema. Być może pierwsza tego typu produkcja na świecie, bo w tym czasie programy edukacyjne nie posiadały elementu grywalności, wyzwania i nie wymagały zręczności.

                    Download: Matematyka.xex

                5. Space Voyager (Warsztat w BASIC)

                    Gra powstała na potrzeby warsztatu z programowania gier zręcznościowych. Wystawiona na party na Game Compo.

                    Download: Space Voyager (2015-05-03)(TDC)(PL)[BASIC].atr

                Nauka programowania i inne

                1. E-type

                    Szkolenie internetowe, w którym uczę jak robić zaawansowane gry (ten film jest ukryty):


                  E-TYPE wer. 0,8 59 gwiazd wer.2 TOP SECRET !


                  1. Action! code example 1

                      Pierwszy na YouTube filmik prezentujący programowanie w języku Action! Prezentuje jak robić efekty typu zmiany rastra - z reguły wymagany jest do tego asembler:


                    Action! code example 1 Atari XL/XE


                    1. Tunel 3D: 4 lub 3 kolorowy

                        Przykład wygeneroawnia "tunelu" na Atari:


                      Tunel 3D: 4 lub 3 kolorowy - wizualizacja w Atari BASIC


                      Nagrody Golden Pixel 2017

                      1. Golden Pixel 2017

                          Ceremonia wręczenia nagród (tu bezpośredni link do nagrody, którą odebrałem):


                        Nagrody Golden Pixel podczas Pixel Heaven 2017


                        Inne (programy, dema itp.)

                        1. Old War (demo)

                            Demo nawiązujące do wojny między Atari i Commodore, w formie humorystycznej:


                          Old War

                            Download: oldwar5x.xex

                        2. Zmierzch (demo)

                            To eksperyment (pierwszy na świecie?): niedokończona przeróbka gry (mod), która nigdy nie powstała (ale była zapowiadana w latach 90. przez L. K. Avalon). Autorem scenariusza jest dr. Piotr Marecki z Uniwersytetu Jagiellońskiego


                          "Zmierzch" Silly Venture 2018 Wild compo

                            Demo zostało zaprezentowane na party Silly Venture 2018 w kategorii Wild.

                        3. Lashes of flashes

                            Intro zakodowane (w ~10h) i zaprezentowane na party Głuchołazy 2k13.


                          Lashes of flashes (Atari intro)


                          1. R-Type-3000 (Boss)
                              Intro zaprezentowane na 10-tej edycji party Głuchołazy 2015.

                              Download: RtypeBoss_xex_v01party_ver.atr

                          2. Tribute to Raster
                              W trakcie trwania party Głuchołazy dowiedzieliśmy się o tragicznej śmierci czeskiego uczestnika o nicku Raster (zginął w drodze na party). Na gorąco stworzyłem Intro upamiętniające jego osobę.

                              Download: TRASTER.XEX
                              TRASTER_INFO.DOC

                          3. At Arion Line - edytor
                              Edytor grafiki do gry At Arion Line.

                              Download: Arion_edytor_exe2_3font.ATR

                          4. (Action! + BASIC)
                              Podukcja z 11-tej edycji Głuchołazów.

                          5. Edytor Duszkow 1.7.atr
                              Program do edycji sprzętowych sprite'ów, pochodzi z czasów Mirage Software Ltd.

                              Download: Edytor Duszkow 1.7.atr i xex.

                          6. Edytor: Help Me
                              Edytor fontów do gier i dem, program pochodzi z czasów Mirage Software Ltd.

                              Download: Help Me 1.8.xex

                          7. Rtest - Rapidus Accelerator
                              Download: rtest_ra.com

                          8. Raster - Rapidus Accelerator
                              Download: Raster_RA_exe.atr

                          Inne

                          1. Muzyczny konkurs Głuchołazy 2k13

                              Jeden z wielu konkursów wiedzowych, jakie przeprowadzam na imprezach demosceny Atari:


                            Muzyczny konkurs Głuchołazy 2k13






                            Tomasz Cieślewicz 2019 rok