Gra z Global Game Jam 2014 - PolyJam w Politechnice Warszawskiej. Gra polega
na zwiedzaniu świata gry, który składa się z dwóch światów równoległych,
a zadaniem gracza jest odgadnąć, który z nich jest prawdziwy/właściwy.
Gra powstała na 48h game jamie - historycznym, na którym udostępniono materiały archiwalne.
Gra posiada najlepszy system cząsteczkowy na komputerach 8-bit, zdaniem cenionego
kodera o nicku Mono:
(...)
Świetnie to jest zrobione.
Wybuchy są genialne! Bardzo, ale to bardzo mi się podobają. Do niedawna uważałem, że najlepsze są w Cybernoidzie z C=.
Za wybór hiresu dodatkowy plus.
(...)
Gra posiada najbardziej rozbudowane wprowadzenie spośród wszystkich gier na jamie.
Zostało to przyjęte oklaskami i mini owacją przez uczestników.
(wprowadzenie i grę konsultowałem historycznie z obecnym na jamie historykiem)
Oto reakcje po opublikowaniu gry po 21 latach (AtariAge):
"Very nice to see this!
Any chance the source code will be made available?
- Steve Sheppard" a8isa1; Posted Fri Jan 15, 2010 6:08 PM
"I can't remember from who but I got this game from someone at Intel Outside 1997 or Quast 1998. Didn't knew it was "unreleased" nor if my copy is a finished version or not.
(...)" Fox-1 / mnx; Posted Tue Jan 19, 2010 2:47 PM
"Just played this! Thanks for sharing :thumbsup:
Smooth controls but the game is too easy and unexciting. I played onto the 2nd level but then gave up. Faster gun-sight movement, trak-ball (or even lightgun) support would have made this much better! Will check out the '997' game :)" therealbountybob; Posted Fri Jan 22, 2010 11:02 AM
Gra powstała na Global Game Jam 2011. Gra posiada szybką rozgrywk!ę, która jest
spotęgowana bardzo specyficznym kontrolerem: piórem świetlnym (kolega Mono twierdzi
że dzięki temu gra ma grywalność jak na automatach arcade. Na dole ekranu
spadająca woda się zbiera i ożywa, potem wchodząc w interakcję z graczem: